Glossario della terminologia tipica del branco

  • AKELA Il Vecchio Lupo a capo del Branco che lavora sulla formazione del carattere del lupetto/a
  • AUTOFINANZIAMENTO Attività in cui i ragazzi, tramite il proprio lavoro, guadagnano denaro che serve a coprire le spese sostenute per le attività
  • BAGHEERA La pantera nera che protegge e consiglia
  • BRANCO Gruppo di circa 30 lupetti e lupettedagli 8 ai 12 anni
  • BANS Filastrocche cantate accompagnate a volte da gesti , usate come elemento d’animazione
  • BUONA CACCIA Saluto dei lupetti/e
  • BANDAR-LOG Popolo delle scimmie citato ne Il libro della Giungla di Rudyard Kipling
  • CACCIA Attività che si svolge fuori dalla tana
  • CdA Consiglio degli anziani, lupetti dell’ultimo anno che hanno la “responsabilità” dei lupetti/e appena entrati
  • CONSIGLIO DELLA RUPE Cerimonia che generalmente inizia con il canto “Attorno alla Rupe” dove Akela introduce i motivi della stessa; esempio accettazione dei nuovi cuccioli, promesse, raggiungimento della specialità….
  • CUCCIOLO ZAMPA TENERA Bambino/a appena entrato in Branco che non ha ancora pronunciato la Promessa.
  • CHIL L’avvoltoio che volando insegna a guardare lontano
  • FAMIGLIA FELICE Clima tipico di una riunione di Branco
  • GRANDE URLO Espressione solenne dell’impegno che il Branco pronuncia di fronte ad Akela e a tutto lo staff dei Vecchi Lupi.
  • GIUNGLA Ambientazione dove cacciano i lupetti/e
  • HATI Vecchio e saggio elefante che insegna l’ordine e la fedeltà alla Legge
  • KAA Il serpente che ci insegna ad essere prudenti è l’animale più vecchio della Giungla
  • KIM Gioco scout per sviluppare la memoria prende il nome dal personaggio Kimball O’Hara protagonista del romanzo di Rudyard Kipling
  • LUPETTO/LUPETTA Bambino/a che fa parte del Branco
  • LUPO DELLE LEGGE Prima tappa della progressione personale del lupetto/a appena entrato in Branco
  • LUPO DELLA RUPE Seconda tappa della progressione del lupetto/a che comincia ad assumersi impegni personali per contribuire personalmente alla vita di Branco.
  • LUPO ANZIANO Ultima tappa della progressione del lupetto/a che ha ormai la capacità di individuare autonomamente gli impegni e le responsabilità da prendere nei confronti del Branco e le occasioni per realizzarli.
  • MORSE Sistema per trasmettere lettere, numeri e segni di punteggiatura per mezzo di un segnale in codice ad intermittenza
  • MORALE PER TIPI Il trasmettere attraverso i personaggi della storia ( positivi e negativi) qualità o difetti per fornire una morale leggibile ai Lupetti/e
  • PERNOTTO Caccia di due giorni ed una notte
  • PREDA Obiettivo parziale della progressione di sestiglia o individuale
  • PROMESSA Cerimonia che rappresenta uno dei momenti più importanti nella vita scout il lupetto/a promette di fare del proprio meglio e di fare sua la legge del Branco davanti a Dio
  • PISTA Cammino di crescita fisico e psichico che ciascun lupetto/a vive fin dal suo primo giorno in Branco
  • QDC Quaderno di caccia ovvero un piccolo raccoglitore dove il lupetto/a raccoglie le schede associative , i suoi lavori, disegni e ricordi della vita di Branco
  • SESTIGLIA Gruppo di circa 6 lupetti/e
  • SPECIALITA’ Approfondimento di capacità o conoscenze personali su un determinato argomento
  • SAN FRANCESCO D’ASSISI Santo protettore dei lupetti/e
  • TANA Sede del Branco
  • TOTEM Bastone che reca in cima un animale scolpito e/o una bandiera utilizzato come simbolo
  • URLO DI SESTIGLIA Urlo d’appartenenza di tutti i lupetti/e della stessa sestiglia
  • URLO DI BRANCO Urlo d’appartenenza di tutti i lupetti/e dello stesso Branco
  • VACANZE DI BRANCO Campo scout di più giorni che il Branco svolge durante l’estate
  • VECCHI LUPI Adulti a capo del Branco